1.    TIPOS DE PERIFERICOS

PERIFERICOS DE ENTRADA

Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema responsables del suministro de datos a la computadora, y sin ellos sería imposible intentar cualquier tipo de operación con la misma.

Los más comunes son el teclado, mouse y scanner

PERIFERICOS DE SALIDA

Muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un periférico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.

Los más comunes son el monitor, impresora y parlantes.

PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO

Los periféricos de almacenamiento se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.

Los más comunes son disco duro y unidad CD-DVD.

 

PERIFERICO DE COMUNICACIÓN

Un periférico de comunicación permite la conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través de diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicación más utilizado es el módem, tarjeta de red.

Cuadro de texto: Modem

Descripción: C:\Users\POLO\Documents\img\image007.pngCuadro de texto: Tarjeta de red

 

 

 

 

 

 

 

2.    FUENTES DE PODER

FUENTE DE PODER AT

La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.

Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente.

Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" ó en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.

Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos.

FUNCIONAMIENTO

 

En la siguiente lista se muestran las diferentes etapas por las que la electricidad es transformada para alimentar los dispositivos de la computadora.

 

 Transformación: el Voltaje de la línea doméstica se reduce de 127 Volts a aproximadamente 12 v. ó 5 V. Utiliza un elemento electrónico llamado Bobina reductora.

 

 

 

·         Rectificación: se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo los valores positivos de la onda (se genera corriente continua), por medio de elementos electrónicos llamados diodos.

 

 

·         Filtrado: esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje, por medio de elementos electrónicos llamados capacitores.

 

 

 

·         Estabilización: el voltaje ya suavizado se le da la forma lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento electrónico especial llamado circuito integrado. Esta fase es la que entrega la energía necesaria la computadora.

 

 

 

TIPOS DE CONECTORES

Conector

Dispositivos

Imagen de conector

Esquema

Líneas de alimentación

Tipo MOLEX

Disqueteras de 5.25", Unidades ópticas de 5.25" y discos duros de 3.5"

1.- Red +5V (Alimentación +5 Volts)

2.- Black GND (Tierra)

3.- Black GND (Tierra)

4.- Yellow +12V (Alimentación + 12Volts)

 

Tipo BERG

Disqueteras de 3.5"

1.- Red +5V (Alimentación +5 Volts)

2.- Black GND (Tierra)

3.- Black GND (Tierra)

4.- Yellow +12V (Alimentación + 12Volts)

Tipo AT

Interconecta la fuente AT y la tarjeta principal (Motherboard)

1. Nar. (Power Good)

7. Negro (Tierra)

2. Rojo (+5 Volts)

8. Negro (Tierra)

3. Amar. (+12 Volts)

9. Blanco (-5 Volts)

4. Azul (-12 Volts)

10. Rojo (+ 5 Volts)

5. Negro (Tierra)

11. Rojo (+5 Volts)

6. Negro (Tierra)

12. Rojo (+5 Volts)

 

FUENTE DE PODER ATX

La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el  gabinete de la computadora , la cuál se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.

Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar.

 

Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrico durante el estado de reposo "Stand By".

FUNCIONAMIENTO

·         Transformación: el voltaje de la línea doméstica se reduce de 127 Volts a aproximadamente 12 Volts ó 5 V. Utiliza un elemento electrónico llamado bobina reductora.

 

 

 

·         Rectificación: se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo los valores positivos de la onda (se genera corriente continua), por medio de elementos electrónicos llamados diodos.

 

 

·         Filtrado: esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje, por medio de elementos electrónicos llamados capacitores.



 

 

·         Estabilización: el voltaje ya suavizado se le da la forma lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento electrónico especial llamado CIRCUITO INTEGRADO. Esta fase es la que entrega la energía necesaria la computadora.

 





 



 

 

 

 

 

TIPOS DE CONECTORES

Conector

Dispositivos

Imagen de conector

Esquema

Líneas de alimentación

Tipo MOLEX

Disqueteras de 5.25", Unidades ópticas de 5.25" ATAPI y discos duros de 3.5" IDE

1.- Red +5V (Alimentación +5 Volts)

2.- Black GND (Tierra)

3.- Black GND (Tierra)

4.- Yellow +12V (Alimentación + 12Volts)

Tipo BERG

Disqueteras de 3.5"

1.- Red +5V (Alimentación +5 Volts)

2.- Black GND (Tierra)

3.- Black GND (Tierra)

4.- Yellow +12V (Alimentación + 12Volts)

Tipo SATA / SATA 2

Discos duros 3.5" SATA / SATA 2

1.- V33 (3.3 Volts)

9.- V5 (5 Volts)

2.- V33 (3.3 Volts)

10.- GND (tierra)

3.- V33 (3.3 Volts)

11.- Reserved (reservado)

4.- GND (tierra)

12.- GND (tierra)

5.- GND (tierra)

13.- V12 (12 Volts)

6.- GND (tierra)

14.- V12 (12 Volts)

7.- V5 (5 Volts)

15.- V12 (12 Volts)

8.-V5 (5 Volts)

Conector ATX versión 1

(20 terminales + 4)

Interconecta la fuente ATX con latarjeta principal (Motherboard)

1. Naranja (+3.3V)

11. Naranja (+3.3V)

2. Naranja (+3.3V)

12. Azul (-12 V)

3. Negro (Tierra)

13. Negro (Tierra)

4. Rojo (+5 Volts)

14. Verde (Power On)

5. Negro (Tierra)

15. Negro (Tierra)

6. Rojo (+5 Volts)

16. Negro (Tierra)

7. Negro (Tierra)

17. Negro (Tierra)

8. Gris (Power Good)

18. Blanco (-5V)

9. Purpura (+5VSB)

19. Rojo (+5 Volts)

10. Amarillo (+12V)

20. Rojo (+5 Volts)

 

 

1. Naranja (+3.3v)

3. Negro (Tierra)

2.Amarillo (+12V)

4. Rojo (+5V)

Conector ATX versión 2

(24 terminales)

Interconecta la fuente ATX y latarjeta principal (Motherboard)

1. Naranja (+3.3V)

13. Naranja (+3.3V)

2. Naranja (+3.3V)

14. Azul (-12 V)

3. Negro (Tierra)

15. Negro (Tierra)

4. Rojo (+5 Volts)

16. Verde (Power On)

5. Negro (Tierra)

17. Negro (Tierra)

6. Rojo (+5 Volts)

18. Negro (Tierra)

7. Negro (Tierra)

19 Negro (Tierra)

8. Gris (Power Good)

20 Blanco (-5V)

9. Purpura (+5VSB)

21. Rojo (+5 Volts)

10. Amarillo (+12V)

22. Rojo (+5 Volts)

11. Amarillo (+12V)

23. Rojo (+5 Volts)

12. Naranja (+3.3V)

24. Negro (Tierra)

Conector para procesador de 4 terminales

Alimenta a los procesadores modernos

1. Negro (Tierra)

3. Amarillo (+12V)

2. Negro (Tierra)

4. Amarillo (+12V)

Conector PCIe (6 y 8 terminales)

Alimenta directamente las tarjetas de video tipo PCIe

1.- Negro (Tierra)

5.- Amarillo (+12V)

2.- Negro (Tierra)

6.- Amarillo (+12V)

3.- Negro (Tierra)

7.- Amarillo (+12V)

4.- Negro (Tierra)

8.- Amarillo (+12V)

 

3.    COOLER

Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos.

Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración generale alimentación.

PARTES

·         La hélice: Son las que se encargan de producir la corriente de aire fría o caliente, girando a altas o bajas velocidades.

 

 

 

 

 

 

 

·         Motor eléctrico: Es un transformador de  energía eléctrica en energía mecánica por medio de interacciones electromagnéticas.

 

 

 

 

 

 

·         Bobina: Por su forma en espiras de alambre enrollados  almacena energía en forma de campo magnético


Cojinetes: Encargados de sostener el eje.

 

 

 

 

 

TIPOS DE COOLER

Base de aire

 

 

 

 

 

 

 

A base de agua: tiene un mini generador que se conecta de la fuente o sea power supply.

 

 

 

 

 

 

 

4.    JUMPERS

En electrónica y espacialmente en computación, un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para cerrar un circuito eléctrico. Los jumpers son generalmente usados para configurar  o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de las computadoras.

Los jumpers permiten configurar el hardware o dispositivos electrónicos. Un uso muy común es en la configuraicón de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE. Los jumpers prmiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posición. Actualmente en los dispositivos ATA no se utilizan más los jumpers.

También es utilizado para definir el voltaje y la velocidad del microprocesador  de forma mecánica. Aunque esta característica es usada en sistemas viejos, actualmente se realiza por software.

También se utilizan los jumpers para limpiar la información del CMOS y resetear la configuración del BIOS.

TIPOS DE JUMPER

·         JUMPER KBPWR: nos permite seleccionar 2 modos de alimentación de puerto ps2 los cuales son +5V que corresponde a la tensión que esta presente al encender nuestra pc , cuando la apaguemos, dicha tensión ya no estará presente (+5VSB 8+5Stand By ) es la tensión que esta presente al  apagar nuestra pc , de modo que al restablecerla  una parte del circuito del motherboard  sea alimentado con las tenciones mínimas .

 

 

 

 

 

·         JUMPER ADUIO_EN : este jumper nos permite configurar la tarjeta de audio que esta incorporada en el motherboard , o instalar una tarjeta en el slot de expansión pcl con configuración disable pin 1-2 

 

 

 

 

 

 

 

 

·         JUMPER CLRTC: este jumper cumple la función de resetear la memoria RAM, especial para el BIOS, un ejemplo es cuando tenemos el password del SetUp, de esta manera podemos borrar el password pudiendo acceder nuevamente  pero debemos reconfigurar el BIOS .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·         JUMPER USBPWR: como su nombre lo indica estos jumper corresponden a los puertos USB, al igual que KBPWR se utiliza para despertar nuestra PC del modo Sleep.

 

 

 

 

 

 

 

 

5.    MICROPROCESADOR

El microprocesador es el cerebro de la computadora, lleva a cabo o ejecuta los programas, y es imprescindible para el funcionamiento del ordenador. Se trata de un chip o pastilla de silicio, que contiene circuitos integrados, transistores, y que se halla protegido por una cobertura de cerámica y plástico. Su forma es cuadrada o rectangular, y su color es negro.

La función del microprocesador es la de recuperar, interpretar, cumplir instrucciones, y operar como calculadora del sistema, pudiendo hacer operaciones aritméticas y también operaciones lógicas entre conjuntos, como unión (OR) o intersección (AND).

 

Arquitectura

Un procesador, en su interior, no es más que un conjunto de bloques interconectados entre si. Cada uno de estos realiza una función. El diseño de esos elementos y como se interconectan es lo que se llama arquitectura.

Para funcionar, una computadora lee instrucciones y datos. La velocidad a la que lee datos y realiza cálculos, viene determinada por la famosa frecuencia de funcionamiento.

Marcas (Intel y AMD)

Generaciones, Velocidades de Reloj y Velocidades de Bus.

 El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultó revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores, era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podía realizar hasta 60.000 operaciones por segundo, trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz.

 El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informáticos. El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podía procesar a frecuencias máximas de 800Khz.

 El primer microprocesador realmente diseñado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200.000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz.

Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088, ambos de Intel. Fueron el inicio y los primeros miembros de la popular arquitectura x86, actualmente usada en la mayoría de los computadores. El chip 8086 fue introducido al mercado en el verano de 1978, en tanto que el 8088 fue lanzado en 1979. Llegaron a operar a frecuencias mayores de 4Mhz.

El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal Computer/AT, que causó que fuera el más empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los años 80 fue el Intel 80286 (también conocido simplemente como 286); es un microprocesador de 16 bits, de la familia x86, que fue lanzado al mercado en 1982. Contaba con 134.000 transistores. Las versiones finales alcanzaron velocidades de hasta 25 MHz.

 Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel, fabricado a mediados y fines de la década de 1980; en sus diferentes versiones llegó a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz.



 El microprocesador DEC Alpha se lanzó al mercado en 1992, corriendo a 200 MHz en su primera versión, en tanto que el Intel Pentium surgió en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz. El procesador Alpha, de tecnología RISC y arquitectura de 64 bits, marcó un hito, declarándose como el más rápido del mundo, en su época. Llegó a 1Ghz de frecuencia hacia el año 2001. Irónicamente, a mediados del 2003, cuando se pensaba quitarlo de circulación, el Alpha aun encabezaba la lista de los microprocesadores más rápidos de Estados Unidos.2

 Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores, trabajan en arquitecturas de 64 bits, integran más de 700 millones de transistores, como es en el caso de las serie Core i7, y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz).

CLASES DE MICROPROCESADORES

Para pc:

Para portátil:

Para servidores:

Procesador Intel® Xeon® serie 6500

Procesador Intel® Xeon® serie 7500

Procesador Intel® Itanium® secuencia 9000

Procesador Intel® Xeon® secuencia 3000

Tipos de encapsulados y presentaciones

DIP, es una forma de encapsulamiento común en la construcción de circuitos integrados. La forma consiste en un bloque con dos hileras paralelas de pines, la cantidad de éstos depende de cada circuito. Por la posición y espaciamiento entre pines, los circuitos DIP son especialmente prácticos para construir prototipos en tablillas de protoboard. Concretamente, la separación estándar entre dos pines o terminales es de 0.1“(2.54 mm).

La nomenclatura normal para designarlos es DIPn, donde n es el número de pines totales del circuito. Por ejemplo, un circuito integrado DIP16 tiene 16 pines, con 8 en cada fila.

Dada la actual tendencia a tener circuitos con un nivel cada vez más alto de integración, los paquetes DIP están siendo sustituidos en la industria por encapsulados de Tecnología de montaje superficial. Estos últimos tienen un diseño mucho más adecuado para circuitos con un alto número de patas, mientras que los DIP raras veces se encuentran en presentaciones de más de 40 patas.

El pin PGA,  es un tipo de empaquetado usado para los circuitos integrados, particularmente microprocesadores.


Originalmente el PGA, el zócalo clásico para la inserción en una 
placa base de un microprocesador, fue usado para procesadores como el Intel 80386 y el Intel 80486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan los pines del chip por medio de presión. Según el chip, tiene más o menos agujeros, uno por cada patilla.

En un PGA, el circuito integrado se monta en una losa de cerámica, que presenta una matriz de contactos o pines en una de sus caras. Luego, los pines se pueden insertar en los agujeros de un circuito impreso y soldados. Casi siempre se espacian 2.54 milímetros entre sí. Para un número dado de pines, este tipo de paquete ocupa menos espacio los tipos más viejos como el DIL o DIP.

Un encapsulado  QFP, encapsulado cuadrado plano es un encapsulado de circuito integrado para montaje superficial con los conectores de componentes extendiéndose por los cuatro lados. Los pines se numeran en sentido contrario a las agujas del reloj a partir del punto guía.

QFP utiliza habitualmente de 44 a 200 pines, con una separación entre ellos de 0,4 a 1 mm. Esto es una mejora respecto del encapsulado SOP o SOIC pues permite una mayor densidad de pines y utiliza las cuatro caras del chip en lugar de solo dos. Para un número de pines mayor se utiliza la técnica (BGA) que permite usar toda la superficie inferior.

El antecesor directo de QFP es Plastic leaded chip carrier (PLCC), que utiliza una distancia entre pines mayor 1.27 mm 50 milésimas de pulgada, a veces abreviada mil y una mayor altura del encapsulado.

Un encapsulado Low-profile Quad Flat Package LQFP, encapsulado cuadrado plano de perfil bajo es un encapsulado de circuito integrado para montaje superficial con los conectores de componentes extendiéndose por los cuatro lados. Los pines se numeran en sentido contrario a las agujas del reloj a partir del punto guía. El espacio entre pines puede variar; los intervalos más comunes son 0.4, 0.5, 0.65 y 0.80 mm.

Plastic leaded chip carrier (PLCC), es un encapsulado de circuito integrado con un espaciado de pines de 1,27 mm (0,05 pulgadas). El número de pines oscila entre 20 y 84. Los encapsulados PLCC pueden ser cuadrados o rectangulares. El ancho oscila entre 0,35 y 1,15 pulgadas. PLCC es un estándar JEDEC. Las configuraciones PLCC requieren menos espacio en placa que sus competidores los leadless chip carrier similares a los encapsulados dual in-line package pero con bolitas en lugar de pines en cada conector.

Un dispositivo PLCC puede utilizarse tanto para montaje superficial como para instalarlo en un zócalo PLCC. A su vez los zócalos PLCC pueden montarse en la superficie o mediante through-hole perforaciones en la placa con borde metalizado. La causa de usar un zócalo montado en superficie puede ser que el chip no soporte el calor generado durante el proceso, o para facilitar su reemplazo. También puede ser necesario cuando el chip requiere programación independiente, como LAS FLASH ROM. Algunos zócalos thru-hole están diseñados para su uso en prototipos mediante wire wrap.

SISTEMAS DE REFRIGERACION

Refrigeracion por Aire:

a) Activa 

Este tipo de refrigeracion se caracteriza por tomar un sistema pasivo y adicionar un elemento que acelere el flujo de aire a través de un ventilador.

 





b) Pasiva

Esta refrigeracion funciona mediante el uso de un "cooler" o "radiador" que permite la transferencia termica entre el dispositivo a emplear con el medio ambiente. Por conveccion natural este aire caliente se mueve por ser mas liviano permitiendo el flujo de aire. 

 

Refrigeracion Liquida (Watercooling):

En este tipo de refrigeracion el calor almacenado de los componentes se disipa al bombear agua u otro liquido refrigerante por una tubería la cual esta conectada al disipador metálico que va montado en el microprocesador y que al entrar en contacto con la temperatura del procesador se evapora para luego ser evacuada por un "radiador".

 

Funcionamiento de Refrigeracion Liquida

 

También incluimos un sistema poco común denominado "Refrigeracion Liquida por Inmersión" en la que un computador es totalmente sumergido en un liquido de baja conductividad eléctrica, por ejemplo, el aceite mineral. La refrigeracion liquida no solo nos permite un funcionamiento mas efectivo sino que además es un sistema silencioso a diferencia de la refrigeracion por aire. Por medio de las aspas, el radiador recoge el aire procedente del exterior y enfría el liquido refrigerante para que enfrié al microprocesador, y después realimentar nuevamente la bomba.

Refrigeracion por Metal Liquido:

Es un sistema de enfriamiento cuya fuente de disipación es un metal en estado liquido que posee un indice de conductividad termica mayor que el del agua. El sistema ademas esta compuesto de una bomba electromagnetica que se encarga de impulsar el liquido por el conducto y tubos de cobre que interconectan el disipador con la placa que va encima del procesador. Tambien es un sistema eficiente de disipacion

Metal liquido Galio-Indio

 

 

Refrigeracion por Cambio de Fase:

Este aunque poco utilizado entre el gremio, es uno de los mas efectivos a la hora de llevar la temperatura del procesador a la escala mas baja. ¿Por que? Por la simple razon de ser basicamente el utilizado en los refrigeradores o neveras y en los aires acondicionados. En breve, podemos resumir como funciona este sistema:

a) El compresor bombea y comprime un gas refrigerante 

b) El refrigerante llega al condensador o radiador; donde sufre un denominado "Cambio de Fase" de estado liquido a gaseoso.

c) Del condensador el liquido pasa por el filttro y se dirige a un tubo capilar que lo transporta al evaporador

d) El evaporador, que va montado en el microprocesador sufre en su interior un cambio de fase nuevamente en el refrigerante. Esto produce una reaccion quimica especial  pasando del estado liquido al estado gaseoso nuevamente provocando un enfriamiento de la sustancia a varios grados bajo cero; asi puede disipar la alta temperatura del microprocesador y el sistema hace su realimentacion con el circuito.

INSTALACION DEL MICROPROCESADOR

·         Primero tendremos que insertar el microprocesador en el motherboard, para ello verificaremos la posición de las patitas de nuestro chip y el slot del motherboard para que el mismo encaje de forma suave y perfecta (En el manual de la placa base o del microprocesador suele incluirse una imagen que indica como colocarlo). De ninguna manera forzar el microprocesador ya que si se doblan algunas de sus patitas (conectores) este no funcionara jamás.

·         Colocar un poco de pasta térmica en el procesador (no tiene que cubrir todo el procesador) solo un poco es suficiente. Para darse una idea, una pequeña película del espesor de una hoja de cartulina es suficiente.

·         Apoyar el disipador arriba del microchip y enganchar los soportes en el mother

·         Atornillar y sujetar de forma firme el Disipador

La única diferencia entre AMD e Intel es la forma de su disipador, una es redonda y otra es cuadrada es por eso que la instalación del microprocesador es diferente, solo tendremos que sujetar de forma diferente el disipador de cada uno.

PARTES DEL MICROPROCESADOR

·         LA UNIDAD PRINCIPAL

La unidad central de procesamiento o CPU, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital la programabilidad y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada o salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término CPU es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

·         UNIDAD DE CONTROL

La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la Unidad de proceso y el bus de entrada/salida.

Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.

Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y los micros programados, propios de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combi nacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micro memoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones.

En computadoras, la unidad de control fue históricamente definida como una parte distinta del modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños modernos de computadores, la unidad de control es típicamente una parte interna del CPU.

·         UNIDAD DE CÁLCULO

Unidad aritmético lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole; por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento por ejemplo, un disco duro, los dispositivos de entrada ejemplo, un teclado o un ratón y los dispositivos de salida ejemplo, un monitor o una impresora.

·         UNIDAD DE INTERCAMBIO

Tiene por objeto adaptar el formato de los datos , la velocidad de operación y el tipo de señales entre el procesador y los periféricos también establece el cambio de estrada y salida a los datos y realiza ciertas funciones de control sobre los periféricos .esta unidad es la que comunica el procesador con el mundo exterior.

BUSES DEL MICROPROCESADOR

·         BUSES DE DIRECCIONES

Las informaciones las proporciona bien el contador del programa en una busca normal de instrucción bien un registro auxiliar de la unidad de control en un caso de direccionamiento indirecto bien uno de los registros de trabajo de la unidad de proceso en la información de datos para direccionar una celda en la que se encuentra una instrucción o un dato, la unidad aritmética para direccionar el canal correspondiente

·         BUS DE DATOS

Las proporciona la unidad de memoria de datos cuando se quiere obtener alguna información de la misma la unidad de memoria de programa cuando se lee una instrucción de ella la unidad de aritmética de datos cuando se hace la operación de escritura en ella.

·         BUS DE CONTROL

Es un conjunto de líneas por medio de las cuales se controla la actuación de las distintas unidades desde la unidad de control o bien se solicita alguna señal a la unidad de control.

·         BUS DE ENTRADAS/SALIDAS


No es más que una extensión del bus de datos que recibe los datos de la unidad de entrada y salida y los entrega a la unidad conveniente u obtiene los datos de la unidad conveniente y los entrega a la unidad de salidas.

CARACTERÍSTICAS DEL PROCESADOR DE ÚLTIMO LANZAMIENTO EN EL MERCADO

El Intel Core i7-4960X Extreme Edition forma parte de los procesadores Ivy Bridge-E.

Este procesador cuenta con una velocidad fulgurante, dispone de 6 núcleos y de una frecuecia de 3,6 GHz en fucionamiento estándar y alcanza los 4 GHz en modo Turbo
El Core i7-4960X de Intel disfruta del Hyper-Threading, optimiza los recursos del juego de chips para garantizar un rendimiento elevado y una excelente reactividad incluso en multitareas.

Este potente procesador garantiza prestaciones elevadas y una mejor relación en materia de consumo energético. 

Características técnicas

SerieIvy Bridge-E

SocketLGA 2011

Frecuencia de reloj3,6 GHz (4 GHz en modo Turbo)

Bus5 GT/s DMI

Litografía 0.022 micron

 Tecnologias integradas                  Hyper-Threading

                                                              Turbo Boost 2.0

                                                              VT-x
                                                              VT-d

6.    MEMORIA RAM

RAM o Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que utilizan las computadoras y otros dispositivos. Por lo general es usada para el almacenamiento temporal de información. Este tipo de memoria es volátil, por lo tanto su contenido se pierde al faltar la energía eléctrica.

Su nombre se debe a que puede accederse a cualquier sector (o celda) de la memoria directamente con una dirección, a diferencia de las memorias de acceso secuencial. A nivel hardware estas memorias poseen un cableado interno que permite acceder a cada byte, pues cada uno de ellos tiene un camino prefijado para accederlo.

TIEMPO DE REFRESCO O LATENCIA: Llamamos ciclo de refresco al tiempo que necesita el procesador para acceder a todas las direcciones de memoria para actualizar su contenido y no perderlo. Un ciclo de refresco de memoria puede emplear varios ciclos del microprocesador.

 

TIEMPO DE ACCESO: El tiempo de acceso es el tiempo que le lleva a la memoria del sistema presentar la información en el microprocesador después de haberse elegido una dirección.

 

BUFFER DE DATOS: Un buffer (o búfer) en informática es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede en algún momento sin datos.

Algunos ejemplos de aplicaciones de buffers son:

 

 PARIDAD: Se trata de una técnica empleada también en las comunicaciones serie y que persigue garantizar la integridad de los datos. Consiste en añadir a la memoria un bit adicional (el bit de paridad) por cada x número de bits de datos. Así es posible comprobar si hay algún error en la información; ¿y cómo diferenciar las memorias con paridad de las que no la implementan? Basta con contar el número de chips que el módulo SIMM posee; si es un número impar (3 ó 9), se trata de un módulo con paridad. Si el número es par (2 u 8) el SIMM no la incluye. Este asunto es importante, puesto que a la BIOS del PC hay que indicarle a través del Setup, si debe efectuar comprobación de paridad o no, siendo ésta una posible fuente de problemas en caso de mala configuración. 

 

ESTRUCTURA FISICA DE LA MEMORIA RAM

 

DRAM: aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.


Fast Page (FPM): aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).

EDO:aparece como SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.


SDRAM: se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.

 

 

LA MEMORIA RAM ES VOLÁTIL Y ALEATORIA.

 

 Es volátil Porque cuando no recibe electricidad (el ordenador está parado) la información se pierde, todo lo contrario a un disco duro (por ejemplo).O sea es volátil por que al no tener flujo de corriente esta no funciona para guardar datos.


Es aleatoria por que consta de cientos de miles de pequeños capacitadores que almacenan cargas. Teniendo en cuenta que se descargan, los capacitadores deben cargarse constantemente (el término exacto es actualizar) a intervalos regulares, lo que se denomina ciclo de actualización. Las memorias DRAM, por ejemplo, requieren ciclos de actualización de unos 15 nanosegundos (ns).

 

COMO ALMACENAR LA INFORMACIÓN EN UNA MEMORIA RAM.

 

Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el ordenador.


Es una memoria dinámica, lo que indica la necesidad de “recordar” los datos a la memoria cada pequeño periodo de tiempo, para impedir que esta pierda la información. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la alimentación, la memoria pierde todos los datos. “Random Access”, acceso aleatorio, indica que cada posición de memoria puede ser leída o escrita en cualquier orden. Lo contrario sería el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser leídos o escritos en un orden predeterminado.


Las memorias poseen la ventaja de contar con una mayor velocidad, mayor capacidad de almacenamiento y un menor consumo. En contra partida presentan el CPU, Memoria y Disco Duro.

Los datos de instrucciones cuando se carga un programa, se carga en memoria. (DMA)


El inconveniente es que precisan una electrónica especial para su utilización, la función de esta electrónica es generar el refresco de la memoria. La necesidad de los refrescos de las memorias dinámicas se debe al funcionamiento de las mismas, ya que este se basa en generar durante un tiempo la información que contiene. Transcurrido este lapso, la señal que contenía la célula visitable se va perdiendo. Para que no ocurra está perdida, es necesario que antes que transcurra el tiempo máximo que la memoria puede mantener la señal se realice una lectura del valor que tiene y se recargue la misma.


Es preciso considerar que a cada bit de la memoria le corresponde un pequeño condensador al que le aplicamos una pequeña carga eléctrica y que mantienen durante un tiempo en función de la constante de descarga. Generalmente el refresco de memoria se realiza cíclicamente y cuando está trabajando el DMA. El refresco de la memoria en modo normal está a cargo del controlador del canal que también cumple la función de optimizar el tiempo requerido para la operación del refresco.

 

Es conveniente que todos los bancos de memoria estén constituidos por módulos con el mismo tiempo de acceso y a ser posible de 60 ns. Hay que tener en cuenta que el bus de datos del procesador debe coincidir con el de la memoria, y en el caso de que no sea así, esta se organizará en bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad necesaria de módulos hasta llegar al ancho buscado. Por tanto, el ordenador sólo trabaja con bancos completos, y éstos sólo pueden componerse de módulos del mismo tipo y capacidad. Como existen restricciones a la hora de colocar los módulos, hay que tener en cuenta que no siempre podemos alcanzar todas las configuraciones de memoria. Tenemos que rellenar siempre el banco primero y después el banco número dos, pero siempre rellenando los dos zócalos de cada banco (en el caso de que tengamos dos) con el mismo tipo de memoria. Combinando diferentes tamaños en cada banco podremos poner la cantidad de memoria que deseemos.

 

TIPOS DE MEMORIA RAM: SÍNCRONAS Y ASÍNCRONAS

 

MEMORIA RAM ASINCRONAS

 

O Memoria Estática de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos, mientras esté alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Sin embargo, sí son memorias volátiles, es decir que pierden la información si se les interrumpe la alimentación eléctrica.

Estas memorias son de Acceso Aleatorio, lo que significa que las posiciones en la memoria pueden ser escritas o leídas en cualquier orden, independientemente de cual fuera la última posición de memoria accedida. Cada bit en una SRAM se almacena en cuatro transistores, que forman un biestable. Este circuito biestable tiene dos estados estables, utilizados para almacenar (representar) un 0 o un 1. Se utilizan otros dos transistores adicionales para controlar el acceso al biestable durante las operaciones de lectura y escritura. Una SRAM típica utilizará seis MOSFET para almacenar cada bit. Adicionalmente, se puede encontrar otros tipos de SRAM, que utilizan ocho, diez, o más transistores por bit.1 2 3 Esto es utilizado para implementar más de un puerto de lectura o escritura en determinados tipos de memoria de video.

1)    MEMORIAS RAM ASINCRONICAS

 

·         DRAM

 

Las DRAM fueron creadas por el Dr. Robert Dennard en el centro de investigación de IBM Thomas J. Watson en 1966 y patentadas en 1968. Aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos. 

La celda de memoria es la unidad básica de cualquier memoria, capaz de almacenar un Bit en los sistemas digitales. La construcción de la celda define el funcionamiento de la misma, en el caso de la DRAM moderna, consiste en un transistor de efecto de campo y un condensador. El principio de funcionamiento básico, es sencillo: una carga se almacena en el condensador significando un 1 y sin carga un 0. El transistor funciona como un interruptor que conecta y desconecta al condensador. Este mecanismo puede implementarse con dispositivos discretos y de hecho muchas memorias anteriores a la época de los semiconductores, se basaban en arreglos de celdas transistor-condensador.

Para 1973 Intel y otros fabricantes construían y empacaban sus integrados de memoria DRAM empleando un esquema en el que se aumentaba un pin por cada vez que se doblaba la capacidad. De acuerdo a este esquema, un integrado de 64 kilobits tendría 16 pines solo para las direcciones. Dentro de los costos más importantes para el fabricante y el ensamblador de circuitos impresos estaba la cantidad de pines del empaque y en un mercado tan competido era crucial tener los menores precios. Debido a eso, un integrado con una capacidad de 16 pines y 4Kb de capacidad fue un producto apreciado por los usuarios, que encontraban a los integrados de 22 pines, ofrecidos por Intel y Texas Instruments como insumos costosos.

·         FPM-RAM

 

Ésta es la ram mas antigua y menos sofisticada del mercado. Aparece actualmente con dos velocidades de acceso, 60 nanosegundos las más rápidas y 70 nanosegundos las mas lentas. Para sistemas basados en procesadores Pentium con velocidades de bus de 66Mhz (procesadores a 100, 133, 166 y 200Mhz) es necesario instalar memorias de 60 nanosegundos para no generar estados de espera de la cpu. Aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). 

La FPMRAM (Fast Page Mode RAM) se basa en que se supone que el siguiente acceso a un dato de memoria va a ser en la misma fila que el anterior, con lo que se ahorra tiempo en ese caso. El acceso mas rápido de la FPM RAM es de 5-3-3-3 ciclos de reloj para la lectura a ráfagas de cuatro datos (Byte/Word/Dword) consecutivos.

 



 

 

 

·         EDO-RAM:

 

 Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.Se trata de una memoria mas rápida ya que incorpora un cache interno que agiliza la transferencia ente el micro y la ram.

·         La BEDO RAM:

 

 lee los datos en ráfagas, lo cual significa que una vez que se accede a un dato de una posición determinada de memoria se lee los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, lo que se traduce en 5-1-1-1 ciclos máquina el ciclo de lectura de 4 datos. Esta ram solo es soportada en la actualidad (Primer trimestre de 1997) por los chipsets VIA 580VP, 590VP y 680VP. Al igual que la memoria EDO, la limitación de la memoria BEDO es que no puede funcionar por encima de los 66Mhz.

 

 

 

 

MEMORIA RAM SINCRONAS

La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

2)    MEMORIAS RAM SINCRONICAS

 

·         SDR SDRAM:

168 contactos, memoria que funciona sincronizada a la velocidad del bus de datos del procesador haciéndola mucho más rápida que las anteriores llegando hasta 133 Megahertz, el doble que la EDO-DRAM o BEDO-DRAM, también se conoce como PC66, PC100 o PC133, dependiendo de la velocidad a la que trabaje.

 

 

 

 

·         PC66: 64 bits, 168 pines,  frecuencia  de reloj de 66,66 MHz

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·         PC100: 168-pin , en un bits de ancho de autobús 64

 

 

 

 

 

 

·         PC133: una frecuencia de reloj de 133 MHz, 168 pines,  ancho de banda de 1066 MB por segundo.

                

 

 

·         DDR SDRAM :

 (double data rate synchronous dynamic RAM) al igual que la anterior, esta memoria trabaja en sincronía con el bus del procesador, pero envía datos en ambos flancos del ciclo de reloj (flanco de subida y flanco de bajada) esto le permite tener efectivamente el doble de velocidad sin necesidad de aumentar la frecuencia del bus. A esta memoria comúnmente se le llama también PC1600 (solo el número cambia) ya que el número 1600 nos dice que esta memoria puede manejar datos a una velocidad de 1.6 Gigabytes por segundo .Con datos que se transfieren 64 bits a la vez, una velocidad de transferencia máxima de 1600 MB / s.

 

 

 

 

·         PC1600 O DDR200: con una frecuencia de bus de 100 MHz, se transfieren 64 bits a la vez.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·         PC2100 O DDR266: La memoria del reloj 133, El tiempo del ciclo 7.5, Velocidad de datos 266

 

 

 

 

 

                                        

 

·         PC2700 O DDR333: La memoria del reloj 166, El tiempo del ciclo 6, Velocidad de datos 333.

 

 

 

 

 

 

·         PC3200 O DDR400: La memoria del reloj 200, El tiempo del ciclo 5, Velocidad de datos 200.

 

 

·         PC4200 O DDR2-533: La memoria del reloj 133, El tiempo del ciclo 7.5, Velocidad de datos 533

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·         PC4800 O DDR2-600: La memoria del reloj 150, El tiempo del ciclo 6,7, Velocidad de datos 300.

 

 

 

                              

 

 

  

 

 

 

 

·         PC5300 O DDR2-667: La memoria del reloj 166, El tiempo del ciclo 6, Velocidad de datos 667.

 

 

 

 

 

 

·         PC6400 O DDR2-800: La memoria del reloj 200, El tiempo del ciclo 5, Velocidad de datos 800.

 

 

 

 

 

·         DDR3: Velocidad del reloj 133  ,Tiempo entre señales 7,5 , Velocidad del reloj de E/S 533.

 

 

MODULOS DE MEMORIA RAM

Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementación DRAM se basa en una topología de Circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de Megabits. Además de DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante el computador por medio del protocolo de comunicación SPD.

·         DIP

Es una forma de encapsulamiento común en la construcción de circuitos integrados. La forma consiste en un bloque con dos hileras paralelas de pines, la cantidad de éstos depende de cada circuito. Por la posición y espaciamiento entre pines, los circuitos DIP son especialmente prácticos para construir prototipos en tablillas de protoboard.

 Concretamente, la separación estándar entre dos pines o terminales es de 0.1“ (2.54 mm).La nomenclatura normal para designarlos es DIPn, donde n es el número de pines totales del circuito. Por ejemplo, un circuito integrado DIP16 tiene 16 pines, con 8 en cada fila.

 

 

 

 

 

·         SIPP

 Consiste en un circuito impreso (también llamado módulo) en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposición de pines correlativa (de ahí su nombre). Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan con las ranuras o bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador, y proporciona 8 bits por módulo. Se usó en sistemas 80286 y fueron reemplazadas por las SIMM, más fáciles de instalar y que proporcionan 8 o 32 bits por módulo (según si son de 30 o de 72 contactos).

 

 

 

 

 

·         SIMM 

Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.

 

 

 

·         RIMM

Designa a los módulos de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 1990 con el fin de introducir un módulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de 100 MHz y 133 MHz disponibles en aquellos años.

Los módulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del módulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 MHz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tenía un rendimiento 4 veces menor que la DDR. La RIMM de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un módulo DDR133, a pesar de que sus latencias son 10 veces peores que la DDR.

 

 

 

·         DIMM

 Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.

Las memorias DIMM comenzaron a remplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.

Un DIMM puede comunicarse con el Cache a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de que se salga por la calle de los 32 bits de los SIMM. Funciona a una frecuencia de 123 MHz cada una.

 

MÓDULOS RAM PARA PORTÁTILES

·         SO-DIMM

Los ordenadores portátiles llevan un tipo determinado de módulos de memoria RAM. Este tipo de módulos se llaman módulos SO DIMM (Small Outline DIMM). La característica diferenciadora es más que nada su tamaño, ya que en cuanto a avances y tecnología suelen ir prácticamente a la par que los módulos de memoria para PC. 

Los módulos SO DIMM tienen una longitud de 67.60mm, variando tanto la distancia de la muesca de control al lateral derecho como el número de contactos, dependiendo del tipo de módulo del que se trate.

 Los módulos SO-DIMM tienen 100, 144 ó 200 pines. Los de 100 pines soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras que los de 144 y 200 lo hacen a 64 bits. Estas últimas se comparan con los DIMM de 168 pines (que también realizan transferencias de 64 bits). A simple vista se diferencian porque las de 100 tienen 2 hendiduras guía, las de 144 una sola hendidura casi en el centro y las de 200 una hendidura parecida a la de 144 pero más desplazada hacia un extremo.

 

 

 

·         SO-RIMM

(Contorno pequeño Autobús del ESPOLÓN en la LÍNEA MEMORIA de módulos) el módulo de la memoria se basa en ése Autobús del ESPOLÓN- Tecnología, particularmente para Cuadernos y otras computadoras portables una desarrolladas. Los módulos son substancialmente más compactos por lo tanto que RIMM y tienen 160 contactos.

 

 

·         MICRODIMM

Es muy similar a la SO-DIMM lo único es que la MICRODIMM es usada para portátiles mas pequeños, y videojuegos portátiles.

 

 

 

3)    RDRAM 

 (Rambus DRAM) esta memoria fue creada por la empresa Rambus, utiliza un sistema propietario lo cual la hace mas costosa, esta memoria tuvo muchas criticas y algunas pruebas efectuadas alegaban que la ganancia en desempeño era mínima (si había alguna).su ancho de palabra es de tan sólo 16 bits, una velocidad mucho mayor 400Mhz.

 

 

XDR DRAM: soportan una capacidad máxima de 1 GB.

 

XDR2 DRAM: frecuencia más alta (hasta 800 MHz, transferencia de 16 bits por pasador por ciclo de reloj.

 

4)    DRDRAM

1600 MB/s de anchura de banda , 32 módulos del pedacito.

 



 

5)    SLDRAM

Velocidad eficaz de 400 megaciclos,  64-bit autobús.

 

 

6)    SRAM

Transferencias de hasta 16Mbit por chip.

 

ASYNC SRAM: SRAM ASINCRONA: se encuentra en tamaños de 4Kb hasta 32Mb.

 

SYNC SRAM:  tiempo 2-1-1-1 ciclos de reloj, velocidades de reloj 66Mhz,velocidad de acceso, 4.5 a 8 nanosegundos.

 

 

PIPELINED SRAM: velocidad de acceso 4.5 a 8 nanosegundos, Los tiempos de acceso 3-1-1-1 ciclos.

7)    EDRAM

Tiempo de  35 ns, tiempo de lectura aleatoria de 15 nanosegundos.

 

 

8)    ESDRAM

 133MHz,  transferencias de hasta 1,6 GB/s, velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.


 

9)    VRAM

Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el monitor y por el procesador de la tarjeta gráfica, para suavizar la presentación gráfica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al mismo tiempo.

10) SGRAM

Ofrece las sorprendentes capacidades de la memoria SDRAM para las tarjetas gráficas. Es el tipo de memoria más popular en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D

11) WRAM

Como en la VRAM, pero está optimizada para la presentación de un gran número de colores y para altas resoluciones de pantalla. Es un poco más económica que la anterior.

 

7.    MEMORIA ROM

Las memorias de solo lectura son conocidas como memorias ROM de la sigla en inglés Read Only Memory. Se caracterizan por ser memorias de lectura y contienen celdas de memoria no volátiles, es decir que la información almacenada se conserva sin necesidad de energía. Este tipo de memoria se emplea para almacenar información de forma permanente o información que no cambie con mucha frecuencia.

 

MEMORIA PROM

Esta memoria es conocida como ROM programable de la sigla en inglés Programmable Read Only Memory. Este tipo de memoria a diferencia de la ROM no se programa durante el proceso de fabricación, en vez de ello la programación la efectúa el usuario y se puede realizar una sola vez, después de la cual no se puede borrar o volver a almacenar otra información.

El proceso de programación es destructivo, es decir, que una vez grabada, es como si fuese una ROM normal. Para almacenar la información se emplean dos técnicas: por destrucción de fusible o por destrucción de unión. Comúnmente la información se programa o quema en las diferentes celdas de memoria aplicando la dirección en el bus de direcciones, los datos en los buffers de entrada de datos y un pulso de 10 a 30V, en una terminal dedicada para fundir los fusibles correspondientes. Cuando se aplica este pulso a un fusible de la celda, se almacena un 0 lógico, de lo contrario se almacena un 1 lógico (estado por defecto), quedando de esta forma la información almacenada de forma permanente. En la figura se observa la disposición interna de una celda de memoria y los fusibles correspondientes

MEMORIA EPROM

Este tipo de memoria es similar a la PROM con la diferencia que la información se puede borrar y volver a grabar varias veces. Su nombre proviene de la sigla en inglés Erasable Read Only Memory.

La programación se efectúa aplicando en un pin especial de la memoria una tensión entre 10 y 25 Voltios durante aproximadamente 50 ms, según el dispositivo, al mismo tiempo se direcciona la posición de memoria y se pone la información a las entradas de datos. Este proceso puede tardar varios minutos dependiendo de la capacidad de memoria.

MEMORIA EEPROM

La memoria EEPROM es programable y borrable eléctricamente y su nombre proviene de la sigla en inglés Electrical Erasable Programmable Read Only Memory. Actualmente estas memorias se construyen con transistores de tecnología MOS (Metal Oxide Silice) y MNOS (Metal Nitride-Oxide Silicon).

Las celdas de memoria en las EEPROM son similares a las celdas EPROM y la diferencia básica se encuentra en la capa aislante alrededor de cada compuesta flotante, la cual es más delgada y no es fotosensible.

La programación de estas memorias es similar a la programación de la EPROM, la cual se realiza por aplicación de una tensión de 21 Voltios a la compuerta aislada MOSFET de cada transistor, dejando de esta forma una carga eléctrica, que es suficiente para encender los transistores y almacenar la información. Por otro lado, el borrado de la memoria se efectúa aplicando tensiones negativas sobre las compuertas para liberar la carga eléctrica almacenada en ellas.

Esta memoria tiene algunas ventajas con respecto a la Memoria EPROM, de las cuales se pueden enumerar las siguientes:

Las palabras almacenadas en memoria se pueden borrar de forma individual.

Para borra la información no se requiere luz ultravioleta.

Las memorias EEPROM no requieren programador.

Para reescribir no se necesita se necesita hacer un borrado previo.

Se pueden reescribir aproximadamente unas 1000 veces sin que se observen problemas para almacenar la información.

Descripción: http://img.webme.com/pic/m/memorias-digtelecomii/imageseeprom.jpeg

DIFERENCIA ENTRE BIOS, SETUP Y CMOS

BIOS: Sistema básico de entrada y salida y es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que esta cumpla su contenido.

SETUP: Instalación y aparece cuando deseamos modificar la BIOS; SETUPE es un programa para instalar otros programas.

CMOS: Es una tecnología utilizada para crear circuitos integrados; los chips CMOS consumen menos potencia que aquellos que usan otro tipo de transistor; su desventaja es ser sensible a cargas estáticas.

8.    DISCO DURO

El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.

ESTRUCTURA FISICA

·         Gabinete de alta resistencia ya sea de aluminio o  metal solido cerrada al vacio en la mayoría de los casos.

·         Tarjeta de circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché.

·         Bobinas.

·         Uno o varios Discos (platos) de metal, porcelana o Cristal recubiertos de una delgada película magnética.

·         Un bloque de brazos.

·         Cabezas de lectura/escritura montadas sobre la punta de cada brazo

·         Pre amplificadores

·         Conexión de Alimentación Eléctrica en el caso de los discos IDE, SATA, SCSI, para los Discos duros de Lap Top esta conexión se integra en el mismo bus de comunicación (cable comunicación).

·         Conexión del Bus.

·         Bloque de Configuración Jumpers.

·         Todo lo anterior fijado con tornillos a menudo especiales (de estrella o caja como se le conocen aquí)

 

ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN

La información se almacena en el disco duro en sectores y pistas. Las pistas son círculos concéntricos divididos en sectores, cada sector contiene un número fijo de bytes, y se agrupan en clusters.

Los sectores no son físicos sino lógicos y no son iguales en todos los discos, varía en función del tamaño del disco y Sistema Operativo instalado, que es quien divide los sectores.

El principal sector del disco duro es el denominado sector de arranque, suele ser el primer sector del primer disco. Aquí el sistema Operativo guarda la información que debe cargarse al arrancar el equipo.

CALCULO DE LA CAPACIDAD

Podemos calcular con la siguiente formula:

255 cabezas, 12161 cilindros 63 sectores/pista

La capacidad de un disco duro se calcula con la siguiente formula:

Cabezas * Cilindros * Sectores * 512 Bytes por cada sector

Entonces tenemos que el disco tiene:

255 * 12161 = 3'101,055 cilindros

Y
3'101,055 de cilindros * 63 sectores c/u = 195,366,465 Sectores

Ahoira bien

195,366,465 * 512 Bytes por sec (que es lo mas normal pero puede cambiar) = 100,027,630,080 Bytes


Tomando en cuenta que:

Si un Kb es igual a 1024 bytes entonces tiene 97'683,232.5 Kb

Si un Mb es igualk a 1024 Kb entonces tiene 95,393.78173828125 Mb

Si Un Gb es igual a 1024 Mb entonces tiene 93.157989978790283203125 Gb

CLASISFICACION DE LOS DISCOS DUROS

IDE: Es un dispositivo electromecánico que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes de información a altas velocidades por medio de pequeños electroimanes (también llamadas cabezas de lectura y escritura), sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética. Los discos cerámicos vienen montados sobre un eje que gira a altas velocidades. El interior del dispositivo esta totalmente libre de aire y  de polvo, para evitar choques entre partículas y por ende, pérdida de datos, el disco permanece girando todo el tiempo que se encuentra encendido.

SCSI: Discos duros de gran capacidad de almacenamiento, pueden, trabajar asíncronamente con respecto al microprocesador, lo cual los hace veloces

CONFIGURACION

los discos duros que tienen una conexión con  ATA/IDE, la configuración se hace con jumper, hace que una unidad este compuesta como maestro y otra  como  esclavo con estas conexiones se trabajan con cables IDE  de 40 y 80 hilos uno tiene que estar como maestro y el otro como esclavo la configuración la realiza el jumper.

Los discos duros tienen la configuración es la etiqueta hay que detallarlos muy bien.

Existe otra configuración llamada  cable SELECT  le da al cable  la elección del dispositivo  ya sea como maestro o esclavo pero solo lo pueden utilizar cables con  80 hilos.

INSTALACION

Pensar la configuración que le daremos al nuevo disco (maestro, o esclavo) dependiendo de los demás dispositivos que haya conectados al IDE.

Cambiar los jumpers de los dispositivos correspondientes dependiendo de la configuración.

Conectar el nuevo disco duro (y, si se aplica, cambiar los demás dispositivos)

Encender la máquina, comprobar que la BIOS los detecte.

Si el nuevo disco no está particionado y formateado, hacerlo.

Instalar el Sistema Operativo (si es que instalamos el disco como maestro primario).


TIPOS DE INTERFACES

IDE: La interfaz IDE (Integrated Drive Electronics, electronica) de unidades integradas), se utiliza para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD, y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al delas unidades SCSI, que poseen un coste superior.

 


SCSI: es el acrónimo de Small Computers System Interface es una interfaz que permite a los ordenadores comunicarse con los dispositivosmediante una controladora.

SATA: es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.

9.    UNIDAD DE CD

Es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta.

UNIDAD DE CD ROOM

Es una unidad de almacenamiento interno. Disco compacto que tiene datos de acceso pero sin permisos de escritura, esta unidad es encargado de leer de forma óptica CD-ROM de música.

Capacidad: Un CD-ROM puede grabar 700 o 800 MB en datos. Es famosa por la repartición de software principalmente en aplicaciones de multimedia y bases de datos.

Lectores: Una lectora del CD, es un mecanismo eléctrico que permite la lectura por medio de un rayo láser, la función es convertir los impulsos eléctricos en una luz láser que guardan en el CD datos binarios en forma de pozos(una anchura de 0.6 micras) y llanos(-0.12 micras).

Características: 

Tamaño de la unidad es para discos de 5.25" 

Cuenta con un botón de entrada y salida del disco  ademas con un Led de lectura.

Todos tienen en la charola un espacio para la lectura de 120 mm y 80 mm.

 

Velocidad: Una característica básica de las unidades CD-ROM, es su velocidad de lectura de 128Kb. Así que una unidad de 52x  lee la información de 128Kb X 52= 6.656Kb, es decir 6,5 Mb.

UNIDAD DE CD RW

Disco compacto regrabable, es un soporte digital óptico para guardar o almacenar cualquier tipo de información; Este tipo de CD puede ser grabado varias veces, permite que los datos almacenados se puedan borrar.

Capacidad: El CD-RW tiene una capacidad de almacenamiento de 700MB.

Lectores: El CD-RW tiene una capa de información hecha por cristalina de plata, antimonio y telurio esto permite que cuando el CD se caliente se deviene el cristalino para que se  enfríe después de quemarlo en la unidad. La unidad de CD-RW utilizan 3 tipos de láser:

 

LÁSER DE ESCRITURA.

LÁSER DE BORRADO. 

LÁSER DE LECTURA.

Características:

Proceso normal de quemado a una temperatura establecida para su grabación.

 

El láser de las unidades CD-RW, es capaz de modificar fácilmente la información grabada.

La unidad de CD-RW, incorporan una memoria intermedia o BÚFFER lo que garantiza el flujo de datos sea constante.

 

Velocidad: La velocidad que logre el CD de la unidad de lectura determina la velocidad de grabado, lectura y borrado.  La velocidad que tiene la unidad de CD-RW es de 4 X150Kb= 600Kb o 0.6Mb rpm.

 

DVD

 

Es un dispositivo de almacenamiento óptico que surgió en 1995. La unidad de esta unidad de DVD hace referencia a la multitud de almacenamiento de datos: DVD-ROM, DVD-R Y DVD+R, DVD-RW Y DVD+RW.

 

Capacidad: Los discos de doble cara, tienen el inconveniente de que siempre nos cuesta saber cual es la cara que queremos poner y que no incluyen el bonito serigrafiado en la superficie del disco.

Como referencia, un CD-ROM almacena entre 650 y 800 megabytes, lo cual son 0.63 ó 0.78 gigabytes o sea 681 / 839 millones de bytes. La capacidad que puede tener CD  DVD es de 4.7 GB de datos.

Lectores: La unidad de DVD es un elemento principal e importante parar cualquier PC actual,  que ademas poder leer CDs de datos puedes escuchar música y ver películas en DVD, la gama de los lectores del DVD es amplia lo que los diferencia es la velocidad de lectura. Lectores DVD / Unidad de DVD-ROM - interna - 16x - 5.25" - IDE.

Características:

Un disco DVD es similar o igual a los actuales CDs pero la diferencia es que DVD tiene mucho más almacenamiento de datos que un CD normal.

Los DVDs logran una mayor capacidad de distintas formas:

Los primeros dos métodos sacan provecho de las mejoradas técnicas de manifactura y de los láseres.

Tanto los CDs como DVDs guardan la información en la forma de ondas (pits) microscópicos que representan unos y ceros binarios.

Velocidad: La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD está dada en múltiplos de 1350Kb o 1,35Mb.

Un DVD tiene 24 bits, una velocidad de 48000 Hz y un rango de 144 dB. Se dividen en dos fases: las de capa simple(es la que puede guardar 4,7 GB. Emplea un láser de lectura con una onda de 650 nm( en este caso del CD, es de 780 nm) así que la densidad de datos físicos real se incrementa en un factor de 3,3. 

DVD-R

 

DVD regrabable, es un disco óptico donde se puede grabar o escribir datos con gran capacidad de almacenamiento de 4,7 GB  que un CD-R DE 700 MB, Pioneer desarrollo una versión de doble capa  con 8,5 GB. Un DVD´R solo se pude grabar una sola vez mientras que el CD-RW es regrabable. La capcidad e almacenamiento del DVD-R respecto al CD-R era que debido a la mayor densidad de pistas y mayor información en cada pista.

Capacidad: El DVD-R, tiene una gran capacidad de almacenamiento como una memoria flash, de 4,7 GB también las de doble cara pueden llegar a tener una capacidad de almacenamiento de 9,4 GB.

DVD-RW 

Es un tipo de DVD regrabable, en la que se puede guardad y borrar archivos de información. Fue creado por Pioneer en 1999 y es el formato contrapuesta al DVD+RW. El DVD-RW es análogo o parecido al CD-RW por lo que permite que la información grabada, borrada y re grabada varias veces, esta es la ventaja que tiene el DVD-RW.

Capacidad: Tiene una capacidad estándar de 4,7 GB de almacenamiento de información.

Lectores: Se encuentran tres tipos de DVD-RW que son:

Unidad interna: Dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora que permiten la lectura y escritura de discos reescribibles.


Unidad externa: Dispositivo que se conecta al puerto LPT, el puerto FireWire o al puerto USB de la computadora.


Case de montaje: Kit de conversión para la unidad  DVD-ROM que convierte los circuitos especiales y un alimentador de corriente externo.

Características: La grabación de este formato que necesita un proceso de iniciación y otro de finalización.

Es necesario formatear el disco antes de comenzar.

Es necesario cerrarlo al terminar o si no el reproductor no lo leerá.

Velocidad: La velocidad que logra girar un DVD-RW dentro de la unidad lectora determinara la la velocidad de grabado, lectura y grabado, para ello se utiliza la unidad X que determinara la revoluciones por segundo que puede soportar el DVD que consta de 150 KB.Si un disco reescribibles muestra la leyenda 2X, que permite una transferencia de datos de: 2 X 150KB/s=300 KB/s  o 0,3 MB/s.

BLUE-RAY

 

Formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro al igual que un CD o DVD; para video de alta definición y almacenamiento de información de alta densidad. 

Capacidad: El blue-ray tiene un gran capacidad de almacenamiento de datos que llega a 25 GB acerca de 6 horas de vídeo de alta definición más audio;  También esta el disco de doble capa que puede tener una capacidad  aproximado de 50 GB.

Lectores: Algunos lectores BLU-RAY actuales son:

Denon DVD- 3800BD

Samsumg BD - P1400

Sony BDP- S1E

Panasonic DMP- BD30

Pioneer BDP-LX70A

Todos ellos son compatibles con HDMI 1.3 y 1080p/24. Es muy importante destacar que los primeros lectores  surgieron  a principios del 2007.

Características:

El Blue-ray es resistente a rayaduras por un material llamado Durabis.

El Blue-ray ha superado a todos los dispositivos similares como HD-DVD.

Presencia  de un sustrado de composición, evitando así el surgimiento de defectos.

Velocidad: La velocidad de datos oscila entre 36Mbps y 54Mbps pero ya están haciendo un prototipo con velocidades de transferencia 2x (el doble 72 Mbit/s).

Para comparar tenemos en cuenta que un lector DVD de 16X        tendría un transferencia de datos de: 16 x 1.350 Kbps= 21.6 Mbps. 

HD DVD

 

Es un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estandar para el DVD de alta definición  por la empresa Toshiba y Microsoft; así como productoras de cine, puede almacenar hasta 30 GB.

Capacidad: Encontramos HD DVD de una capa con una capacidad de almacenamiento de 15 GB  y de doble capa con una capacidad de 30 GB. Toshiba anuncio un disco con triple capa, con una capacidad  que alcanzaría los 51 GB.

Lectores: El lector ASUS HR-0205T presumiendo ser la más silenciosa del mercado con un nivel de 2.1 dB

Características: 

Presenta la misma estructura a la de una DVD, dos capas del disco de policarbonato de 0.6mm. Esta misma estructura le permite al HD DVD conseguir la compatibilidad con los de DVDs.

Es disco robusto que no necesita de un cartucho  protector contra los daños que se producen en el disco.

Esta realmente preparado para soportar las necesidades de almacenamiento.

Este formato permite la adopción de navegación por los contenidos de entretenimiento de los usuarios.

Velocidades: HD DVD, tiene una velocidad de transferencia de 36,5 Mbps

 

10. COMO FUNCIONAN LAS IMPRESORAS

Impresora Láser

Las impresoras láser tienen un tambor dentro que actúa como un rodillo, pasando por cada hoja de papel que es impresa. Este tambor es sensible a la luz, especialmente a la luz que es producida por el láser de la impresora. Este láser pasa sobre el tambor y crea un diseño de una página entera que será impreso. Esto crea una zona cargada eléctricamente en el tambor que atrae al polvo del tóner usado para marcar el papel. El polvo del tóner es luego rodado sobre el papel por el tambor y calentado hasta que el tóner se derrite y se fusiona con las fibras de la hoja.

Impresora de matriz de punto

Funcionan por medio de impacto e imprimen básicamente en un solo color. Cuentan internamente con  chips y circuitos electrónicos que reciben órdenes de la computadora y almacenan los datos para imprimirlos:

La impresora recibe desde la computadora, las órdenes y los datos de lo que va a imprimir.

La impresora almacena los datos recibidos en una memoria RAM interna también llamada Buffer.

Un mecanismo electromecánico acomoda la hoja acorde a las especificaciones que envía la computadora.

Una cabeza de impresión que contiene pequeñas puntillas (existen con 9, 18 y 24 puntillas, a mayor cantidad de ellas, mayor nitidez); estas se van activando de adentro hacia afuera para formar el carácter y se golpean contra una cinta entintada sobre la hoja.

La hoja va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor, conforme se termina de imprimir cada renglón, se mueve para empezar el siguiente.

La cabeza va avanzando conforme escribe y esto se repite hasta terminar los datos almacenados en la memoria.

Impresora de inyección de tinta

Es una impresora de inyección de tinta que se seca rápidamente basada en agua y un cabezal de impresión con series de pequeñas inyectores que rocían tinta a la superficie del papel.

 

11. CÓMO FUNCIONA ELECTRÓNICAMENTE EL MONITOR LCD

 

Una pantalla LCD está hecha de muchas capas de material. La luz de fondo, una unidad de la luz fluorescente, se encuentra en la capa posterior del monitor. A medida que la luz sale del tubo fluorescente, atraviesa dos capas de material polarizante. Una vez que la luz pasa a través de los filtros, entra en una capa que contiene los componentes de cristal líquido del monitor. Estos píxeles del LCD se configuran en pequeños grupos que componen píxeles. Mientras más cerca los píxeles estén dispuestos, mejor será la resolución en el monitor. Los cristales de la pantalla son agitados por una pequeña corriente eléctrica, y se alinea con el filtro, permitiendo que la luz atraviese para formar la imagen actual en el monitor. Los monitores LCD permiten que cada píxel sea activado de forma individual, permitiéndoles crear imágenes mucho más nítidas y colores que son mucho más ricos que cualquier otro que pudo ser logrado antes. Las imágenes que aparecen en una pantalla LCD son mucho más nítidas que las que son aptas en los monitores CRT voluminosos. A pesar que los monitores CRT a menudo pueden mostrar fotos con bordes más suaves y pueden mezclar los colores mejor que los monitores LCD, los monitores LCD pueden crear un texto mucho más nítido. Los monitores LCD son mucho más cómodos para mirar durante largos períodos de tiempo.

 

12. CÓMO FUNCIONA ELECTRÓNICAMENTE EL MONITOR CRT O TRC

 

Un CRT tiene un tubo de vacío grande en la parte de atrás, con un cátodo que contiene un filamento calentado apuntando hacia delante, hacia el espectador. Este filamento caliente se convierte en un cañón de electrones, disparando chorros de electrones en respuesta a la señal visual que recibe de la computadora. Por delante del cátodo, esta un conjunto de electroimanes que se activan en respuesta a la misma señal. Estos imanes alteran el curso de la corriente de electrones, orientándola. En la parte delantera del monitor esta una placa de vidrio. En la parte posterior de esta placa están millones de pequeños puntos de fósforo. Estos puntos son combinados en grupos de tres: rojo, azul y verde. Estos grupos se denominan píxeles. Cuando la corriente de electrones toca los píxeles, la combinación correcta de los puntos de fósforo se enciende a diferentes intensidades para crear cualquier color en el espectro. La corriente pasa por encima de todo el monitor a una velocidad de 50 a 100 veces por segundo para crear la imagen interactiva continua que vemos.

13. PLACA BASE

Es una superficie de circuito de tipo impreso a la cual se conectan los componentes del ordenador. Esto hace que sea la parte fundamental del equipo informático y sobre la cual giran los demás componentes que se deben instalar para que un ordenador funcione.

Partes de la placa base

 

1)    Conectores

Los motherboards que respetan ATX (Avanced Tecnology extended) Incorporan un grupo de conectores estandar: RS232 (serie)

Puerto paralelo,

Dos conectores PS/2 (teclado y mouse)

Los puuertos USB (Universal serial buzz)

TAmbien se agrega el sonido (Entrada de microfono, entrada de línea, salida de audio) Y el conector de Ethernet RJ45

2)    Socalo del Microprocesador:

Aqui se coloca el microprocesador. La medida y la cantidad de contactos Varia segun la marca y el modelo del microprocesador usado. Este zocalo posee ademas los anclajes para el disipador y el ventilador (Cooler).

3)    Zócalos de memorias

Aquie se colocan los modulos de momeria dinamicas, los zocalos reciben el mimsmo nombre que las memoorias que alojan (DIMM)

4)    Conector para la Disquetera

 

5)    Conectores IDE

Aqui se conectan los discos Rígidos y las lectoras/grabadoras de CD-DVD y de BlueRay, mediante cables planos que permiten conectar hasta 4 dispositivos. En la cercania de estos conectores, los motherboards mas modernos, tienen los conectores SATA que se usan actualemente para los discos rígidos. Velocidad de transferencia tipica: IDE 1133 MB/seg — SATA 150MB/seg — SATA2 >=
600 Mg/Seg

6)    Conector de Alimentacion:

Mediante este conector tipo ATX se sumistran al motherboard las diferentes tensiones de alimentacion, provenientes de la fuente de alimentacion.

7)    Bios (Basic Input Output  System)

Este chip alberga el sofware basico del motherboard que le permite al sistema operativo comunicarse con el hardware. entre cosas el bios controla como maneja la memoria maneja los discos rigidos y mantiene el reloj del sistema en hora. el bios contiene dos tipos de memoria: ROM (Read Only Memory), , actualmente tipo flash) Y una memoria RAM llamada setup que es mantenida por una pila,  a esta memoria se accede cuando la maquina arranca (Apretando F2 o Supr).

8)    Chipset: 

En una pc el microprocesador es auxiliado por otros circuitos integrados, para realizar algunas operaciones especificas. Antiguamente, existia un solo circuito integrado, llamado chipset que realizaba estas tareas. El chipset puede ser o no de la misma marca que el microprocesador.

Hoy en dia existen, dos circuitos integrados, que integran el chipset, el puente norte y el puente sur, (north bridge y south bridge) el puente norte, es el encargado de controlar el buz de datos del procesador y la memoria. tambien administra el bus AGP.

9)     Conectores al gabinete:

Aquí se conectan los comandos y indicadores que se conectan en el frente del gabinete. LED de encendido, LED de funcionamiento del acceso al disco rígido, el booton de encendido y el bonton de reset.

10)  Chipset South bridge:

Se encarga de controlar la conectividad con los discos rigidos el bus PSI y los puertos usb.

11)  Pila: 

Esta pila mantiene la memoria ram de bios llamada setup es del tipo cr2032. esta ila debe cambiarse cuando los parametros guardados en el setup (Reloj, fecha, configuracion del disco rígido, etc) se pierden.

12)  Ranura (slot) PCI: 

Aquí se conectan cuando es necesario placas o funciones adicionales, como las placas de video, palcas de sonido, captura dora de datos, modem telefonico, sintonizadores. Las placas de video actualmente se conectan a un slot PCI express.

13) Slot AGP:

 Antiguamente se conectaba a este Slot la placa de video, hoy en dia esta en desuso, ya que se utiliza, el Slot pci express.

TIPOS DE PLACA BASE

·         Las placas base Para procesadores AMD

Slot A Duron, Athlon

Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron

Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion

Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron

Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX

Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom

Socket F Opteron

Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom

Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6.

Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8

·         Las placas base para procesadores Intel

Socket 7: Pentium I, Pentium MMX

Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron

Socket 370: Pentium III, Celeron

Socket 423: Pentium 4

Socket 478: Pentium 4, Celeron

Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon

Socket 603 Xeon

Socket 604 Xeon

Socket 771 Xeon

LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem)

LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)

LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge)

LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)

FORMATOS O FACTORES DE FORMA


Placa AT: esta placa es la utilizada por IBM AT INC  y fue creada en el año 1984. Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a 330 mm de profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades de disco más avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra desventaja que presenta es que suele inducir errores por medio de su conector con la fuente de alimentación. En la actualidad, este tipo de placas madre no se utiliza para la producción de ninguna computadora.

Placa Baby AT: esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es de menor tamaño que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216 mm de ancho por 244 a 330 mm de profundidad esto lo que permite es una mayor facilidad para introducirlas en las cajas más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito en el mercado. De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares al anterior. Entre ellas, el tener un gran número de cables que no permiten una correcta ventilación así como también presentar el micro distanciado de la entrada de alimentación.

Placa ATX: esta es creada en el año 1995 por Intel. Su tamaño es de 305 mm de ancho por 204 mm de profundidad. Este modelo logró superar las desventajas presentes en los otros dos. En esta placa, los puertos más utilizados se ubican de forma opuesta al de los slots de aplicación. El puerto DIN 5 del teclado se vio reemplazado por las tomas TS/2 de mouse y teclado, y se lo ubicó en mismo lado que los otros puertos. Lo que esto permitió fue que numerosas tarjetas puedan ser introducidas en la placa madre, disminuyendo costos y optimizando la ventilación.

Placa micro AXT: este formato presenta un tamaño reducido, que no supera los 244 mm de ancho por los 244 mm de profundidad. Al ser tan pequeña, solo presenta espacio para 1 o 2 slots AGP y/o PCI. Es por esto que suelen agregarse puertos USB o FireWire. Esta es la placa más moderna que existe actualmente.


Socket: El socket es el elemento de la placa base sobre el que se coloca el procesador. Su función, permitir la comunicación entre el micro y los demás componentes del sistema. De ahí ese nombre que en español significa enchufe.

Chipset: es el conjunto de circuitos que nos encontramos sobre la placa base. Se encarga de conectar los distintos elementos que se encuentran en el interior de la CPU.

RANURAS DE LA PLACA BASE

Las ranuras o slots de expansión son conectores diseñados para conectar una amplia variedad de dispositivos internos. En este tipo de ranuras o “conectores” podemos insertar tarjetas de sonido, tarjetas de red, tarjetas de vídeo, de módems, etc. Según su tamaño, longitud o velocidad existen diversos tipos de ranuras, muchas de las cuales han ido desapareciendo con el paso de los años.

ISA (Industry Standard Architecture): trabaja a una frecuencia de 8Mhz con datos de 16 bits, llega a alcanzar una transferencia de 16Mb por Segundo.

Este tipo de bus está anticuado y ha caído en desuso, comenzado a desaparecer con los Pentium II.

PCI (Peripheral Component Intercontec): este bus trabaja a una frecuencia de 33 Mhz con datos de 32 bits lo que nos permite una transferencia de datos de 132Mb por segundo.

Este tipo de bus está comenzando a desaparecer gracias a la existencia de un nuevo tipo de bus, más pequeño y mucho más rápido.

PCI Express (anteriormente conocido como 3GIO, 3rd Generation I/O): basado en el bus PCI, pero mucho más rápido. En PCIE 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la vuelve a doblar. Existen 4 tipos diferentes de buses PCI-E pudiendo llevar uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas (x1, x4, x8 y x16). El más común es el x16, que ofrece un ancho de banda de 4 GB/s en cada dirección (250MB/s x 16).

Como este bus está inspirado en el PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando solamente la capa física. La velocidad superior del PCI-Express hace que se vayan reemplazando prácticamente todos los buses existentes, incluidos el PCI y el AGP.

AGP (Accelerated Graphics Port): este bus está preparado únicamente para tarjetas gráficas o de vídeo, su frecuencia es de 66 Mhz con 32 bits de datos lo que nos permite una transferencia de datos de 264Mb por segundo, esto nos indica que el bus trabaja a 1X. En el caso de trabajar a 2X el bus AGP alcanza una transferencia de 528Mb por segundo también nos encontramos con buses de 4X y 8X, muchos más rápidos que los anteriores.

14. PUERTOS

Puertos USB: Es un conector que permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo y la computadora.

Tarjeta de red inalámbrica: Es un dispositivo que conecta físicamente una computadora a una red. Esta conexión permite la comunicación de alta velocidad a las impresoras, routers, computadoras u otros módems de banda ancha. 

Puerto RJ11: Es el conector clásico para la red y está presente en tarjetas de interface de red (NIC) o incorporado a la motherboard.

1.- Tx_D1+ (Transceive data +)

2.- Tx_D1- (Transceive data +)

3.- RX_D2+ (Recibe datos+)

4.- B1_D3+ (Datos bidireccional+)

5.- B1_D3- (Datos bidireccional-)

6.- RX_D2- (Recibe datos-)

7.- BI_D4+ (Datos bidireccional+)

8.- BI_D4- (Datos bidireccional-)

 

 

Puerto PS/2: son los sustitutos de los puertos DIN que anteriormente atendían al teclado y al ratón y están presentes en casi todas las motherboard de las computadoras convencionales.

HD 15 VGA/SVGA: Se trata de un puerto que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta el monitor o una pantalla para que sean mostrados al usuario.

Descripción: http://www.ecured.cu/skins/common/images/magnify-clip.png

Pines VGA.JPG

1.- Red (Video rojo)

9.- Key (Tecla)

2.- Green (Video verde)

10.- SGnd (Tierra Sync)

3.- Blue (Video azul)

11.- ID0 (Monitor ID Bit0)

4.- ID2 (Monitor ID Bit2)

12.- ID1 (Monitor ID Bit1)

5.- Ground

13.- HSync (Sync horizontal)

6.- Ground Red (Tierra)

14.- VSync (Sync Vertical)

7.- Ground Green (Tierra)

15.- ID3 (Monitor ID Bit3)

8.- Ground Blue (Tierra)

 

DB-9 Serial RS232: El RS-232 define especificaciones mecánicas, eléctricas, funcionales y de procedimientos tipitos de un protocolo orientado al enlace físico punto a punto. Este estándar se basa en comunicación asíncrona es decir que los datos pueden ser transmitidos en cualquier momento por lo que deben tomarse precauciones para sincronizar la transmisión y recepción.

e-SATA: Es un puerto de forma espacial con 7 terminales, de reciente aparición en el mercado, basado en tecnología para discos duros SATA. Ya encuentra integrado en la tarjeta principal (Motherboard), y también por medio de tarjetas de expansión PCI.Este conector compite actualmente contra el puerto USB 3 y en menor medida contra el puerto FireWire.

DB-9F: es un conector analógico de 9 clavijas de la familia de conectores D-Subminiature (D-Sub o Sub-D).

El conector DB9 se utiliza principalmente para conexiones en serie, ya que permite una transmisión asíncrona de datos según lo establecido en la norma RS-232 (RS-232C).

Puerto paralelo /SCSI 1 DB-25F: Es una interfaz estándar utilizada para conectar equipos electrónicos, como dispositivo de computadora y el exterior. 

 

HDMI: Es una nueva generación de conector, ya que no es dedicado a únicamente el video, sino que combina la transmisión de audio y otros tipos de datos.
El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas desde la computadora hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difícil copiar la señal hacia otro dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.

Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling") ó señalización con transición diferencial minimizada, la cuál no utiliza ningún tipo de compresión.